Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de D2 a E3 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Su torre de Ciempiés llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a E3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en E3.
Su peón de Ciempiés avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, y ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H3. De G2 a H3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E8, mientras nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. De E5 a F6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de F7 a G6 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H6.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7, y nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5. Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Desde D4, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E4.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en D4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E8. Desde E4, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 14 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.