Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a D2 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su caballo en D2, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3; entonces su caballo de Araña avanza de H5 a G7.
nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Jaque de Araña: su peón se planta en G5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E4.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en H4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F5 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E6 a F5.
Su rey de Araña avanza de B8 a B7. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5, y acto seguido araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a H4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Araña responde moviendo su rey de C8 a C7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a A7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5; entonces su rey de Araña avanza de H7 a G6.
nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en C8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 0 s
- Jugadas
- 61
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 960 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 393 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (61 jugadas) ha durado más que el 52 % de las partidas de este piso.