Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de E2 a D3 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su caballo de Araña avanza de E4 a D6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G1, dejando F1 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G1 a F1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G3, y araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. De H4 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Araña da jaque con su caballo en E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y su caballo de Araña avanza de E7 a F5. nuestro héroe avanza su rey de H5 a G4.
Araña captura su peón en E3 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando G3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C4 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su caballo de D8 a E6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H8 a A8. Su peón de Araña llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De F2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E6 a D8. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. De A6 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E4 a D3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su peón de Araña avanza de C5 a C4. De D3 a C4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de F7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Araña avanza de G8 a G7. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando B4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 9 s
- Jugadas
- 71
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 1
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.