Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Araña avanza su rey hasta D2 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F1, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás.
Su peón de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G7 a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.
Tras derribar su peón en E3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E3 a F1, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B4 a A4.
Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4. Su caballo de Araña cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando B3 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de E3 a C4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de B4 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Su rey de Araña avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su rey de nuestro héroe ocupa H8, dejando H7 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H8 a G8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, y acto seguido araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F7 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H6.
nuestro héroe avanza su rey de F7 a G8; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H8.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa G7, dejando H8 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a G4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G7 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5; entonces su rey de Araña avanza de F4 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de H5 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su rey de E3 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su rey de Araña avanza de C2 a D2.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C1 a D2.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A1; entonces su rey de Araña avanza de D3 a C2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A2.
Araña coloca su rey en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D2.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en D2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de D2 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y acto seguido su rey de Araña avanza de C4 a B3.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces araña coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C5 a D6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Araña avanza de E6 a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a D7. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B6; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando B6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B8 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a C7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6. Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en A6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 43 s
- Jugadas
- 146
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (146 jugadas) ha durado más que el 99 % de las partidas de este piso.