Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Ciempiés avanza su rey hasta G5 y se cobra su torre de nuestro bando.

Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a B1, mientras ciempiés coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

De B1 a B4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Ciempiés responde moviendo su caballo de F5 a E3. Desde E4, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en E3.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su torre de E3 a E4, y ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E8. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G5, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa F8, dejando E8 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a D7. Al tomar su peón en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Su alfil de Ciempiés avanza de G5 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G8.

Ciempiés coloca su alfil en F8, acechando cada casilla. Al tomar su alfil en F8, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. Su torre de nuestro héroe ocupa H8, dejando F8 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E6.

De H8 a H5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H6. Su rey de Ciempiés avanza de D6 a E7, y nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7, mientras su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su torre de G7 a G6. Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa G8, dejando G6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a G7.

Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H6.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5. Desde G5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés mueve su rey de F5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H6 a H3. Ciempiés avanza hasta G5 y se cobra su torre de nuestro bando.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.

Su rey de Ciempiés avanza de G5 a F5. Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D6.

nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E4 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y su rey de Ciempiés avanza de C7 a D8.

nuestro héroe avanza su dama de F5 a E6. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. Desde D6, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a D7.

Ciempiés responde moviendo su rey de C6 a C5. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B4. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de B4 a A3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A5.

Ciempiés coloca su rey en B2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A1.

Mate. Su dama de nuestro héroe en C1 deja a Ciempiés sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 23 s
Jugadas
87
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (87 jugadas) ha durado más que el 88 % de las partidas de este piso.

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