Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A3.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y su peón de Rata avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5.
Rata mueve su peón de G6 a H5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1. Rata avanza hasta G7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G1, y su rey de Rata avanza de G7 a H6. nuestro héroe avanza su rey de G1 a G2, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, mientras su rey de Rata avanza de G6 a F5. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de C5 a D4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en H5.
Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando H5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H4 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H2, y su rey de Rata avanza de F3 a F2.
nuestro héroe avanza su rey de H2 a H1, mientras rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E2 a D1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F2.
Rata mueve su rey de D1 a D2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, mientras su rey de Rata avanza de D2 a C2. nuestro héroe avanza su rey de F3 a E3, y rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D4 atrás.
Rata mueve su rey de B3 a A4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y su rey de Rata avanza de A3 a B2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Rata coloca su rey en A1, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B2; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás.
El peón de Rata corona en D1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5. Jaque de Rata: su torre se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su torre de Rata avanza de D5 a D6. nuestro héroe avanza su rey de C4 a C5.
Su torre de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Rata avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su torre de E5 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7, y su torre de Rata avanza de E1 a E2.
nuestro héroe avanza su rey de E7 a F7, mientras rata coloca su torre en E3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Rata responde moviendo su torre de E3 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, mientras su peón de Rata avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a E6, y rata coloca su torre en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F5 atrás. Rata responde moviendo su rey de B4 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su torre de Rata avanza de E3 a A3.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a F5, mientras rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla. De F5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta H3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C4 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Rata avanza de D5 a C6.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4, y rata coloca su torre en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F3, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su torre de F3 a F2; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a F1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su torre de Rata avanza de F1 a F8.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, mientras rata coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta A1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su rey de C6 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de B5 a B4.
nuestro héroe avanza su rey de D4 a D3, y rata coloca su torre en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.
Jaque de Rata: su rey se planta en B5.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su torre de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su torre de Rata avanza de A1 a A3.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Rata se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 11 min 38 s
- Jugadas
- 146
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 8
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (146 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.