Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su dama de nuestro héroe cae sobre A8 y derrota a su torre de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en E5.
Rata avanza hasta B2 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su peón de Rata avanza de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3. El peón de Rata corona en B1 y nace un torre hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3. Rata da jaque con su torre en B3.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3, y rata coloca su torre en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. De D4 a C5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su torre de B6 a B4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Rata mueve su torre de C4 a C5 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, mientras rata coloca su torre en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su torre de A5 a A6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de C5 a D4, y rata coloca su torre en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7. De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7. Rata da jaque con su torre en A7.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a E8, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D8.
Jaque de Rata: su torre se planta en A8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E7.
Rata responde moviendo su peón de G5 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, mientras su rey de Rata avanza de F6 a G5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en A8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5. De A8 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de G5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E8, y su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su dama de B5 a D5, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E8 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, mientras su rey de Rata avanza de H7 a H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 8 min 39 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 2
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.