Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Rata avanza su dama hasta D5 y se cobra su dama de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a G3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su caballo de Rata avanza de B6 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando B3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6; entonces su peón de Rata avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7, y acto seguido rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G7 a E6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4.
Tras derribar su peón en C5, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8. Jaque de Rata: su caballo se planta en A6.
nuestro héroe avanza su rey de B8 a A7; entonces rata coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.
Su caballo de Rata cae sobre A6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de A7 a A6.
Rata responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A6 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su peón en E3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E2. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
En E1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en D8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su rey de Rata avanza de E5 a F5. nuestro héroe avanza su rey de C7 a C6; entonces rata coloca su dama en C3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Jaque de Rata: su dama se planta en E5.
Su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando D8 atrás. Tras derribar su dama en D5, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su rey de Rata avanza de F6 a E6.
nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, y acto seguido rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E4 atrás. Su rey de Rata cae sobre C6 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Rata avanza de D6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4; entonces rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C3, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C3 a B3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A2. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de A2 a B1. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B3.
Rata coloca su rey en C1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D2 a E1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de F2 a F1. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en E1, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D1.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 55 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 12
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.