Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Rata avanza su rey hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5.
Rata mueve su caballo de D7 a E5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y su rey de Rata avanza de D7 a C8. nuestro héroe avanza su rey de C1 a D1, mientras rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E7 a F5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, mientras su peón de Rata avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4, y rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2.
Rata da jaque con su caballo en E1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su rey de Rata avanza de C8 a D8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E1.
Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a E6. De E3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Rata avanza de E7 a F6.
De F4 a G4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Rata captura su peón en H5 y pone en jaque a nuestro héroe.
De G4 a H5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y su rey de Rata avanza de E6 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G7.
Su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de H5 a H6, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata avanza hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando H6 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 34 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 11
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.