Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F5 a E6 y captura su peón enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4; entonces rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3.

Su peón de Rata cae sobre F3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a F3.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3; entonces su rey de Rata avanza de D7 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E2 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de E8 a E7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Rata responde moviendo su caballo de C8 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido rata coloca su caballo en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.

Tras derribar su peón en C4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E4. Rata da jaque con su caballo en D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Rata en jaque.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G7.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B7.

Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 39 s
Jugadas
55
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
4 / 4
Material capturado (héroe / rival)
4 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

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