Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de C1 a B3 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B3. De G5 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a E2, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en B3.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, mientras su caballo de Ciempiés avanza de F5 a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.

Ciempiés coloca su peón en H4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.

Su peón de Ciempiés llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De F2 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C6 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, y su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, mientras ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 43 s
Jugadas
35
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.

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