Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.
Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.
nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de F7 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7.
El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A7, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C5.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Desde B5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, y su caballo de nuestro héroe ocupa C7, dejando B5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a B6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a D7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a C3.
Su rey de Rata avanza de B6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.
Rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 28 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.