Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7.

nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4; entonces rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de D7 a D5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de F7 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta A7, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C5.

nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Desde B5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5, y su caballo de nuestro héroe ocupa C7, dejando B5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a B6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a D7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a C3.

Su rey de Rata avanza de B6 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D5.

Rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 28 s
Jugadas
43
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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