Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su caballo de Rata!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B2 a A3.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2, y acto seguido rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Rata responde moviendo su rey de F7 a E7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su caballo de nuestro héroe ocupa B5, dejando D4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F4 a D6.
Su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su caballo de C7 a E8, y acto seguido rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 38 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.