Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su rey hasta G6 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D4.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe avanza su torre de G3 a D3, y rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a G6. Su caballo de Rata llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B2, mientras rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E4 a E3, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G3 a G2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C2, mientras su caballo de Rata avanza de C1 a B3. De A3 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en E2, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E2, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. De A4 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su peón de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D3. De C4 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de F7 a G6 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E6.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. De E6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E6, mientras su rey de Rata avanza de G8 a F7.

Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E7, y su rey de Rata avanza de D8 a C8.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a C6, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de A8 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B6 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
69
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1