Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en B2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C3.
En A1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su dama de Rata llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3; entonces rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su dama rival: su caballo salta de D1 a B2.
Su peón de Rata llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su peón de Rata avanza de D7 a D6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Rata da jaque con su caballo en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Su caballo de Rata llega a A6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6; entonces rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C7 a B7.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B7 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D1; entonces su peón de Rata avanza de G4 a G3. nuestro héroe avanza su caballo de D1 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando D6 atrás. Rata responde moviendo su rey de B8 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 54 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.