Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en D1.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3. Rata mueve su peón de G5 a H4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H3; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando H7 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F8 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a H2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Rata avanza de F4 a E5. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3.

El peón de Rata corona en H1 y nace un dama hostil.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A1. Su dama de Rata llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando C3 atrás. Rata responde moviendo su dama de F3 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H1. Su dama de Rata llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a A3, mientras rata coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H6.

Rata da jaque con su dama en F3.

Su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su dama de F3 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H6 a H1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su dama a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1. Rata da jaque con su dama en D2.

nuestro héroe avanza su rey de A2 a A3, y rata coloca su dama en D1, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en D1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando H7 atrás. Rata responde moviendo su rey de E5 a F4.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E4. De E6 a C7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de E4 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de C7 a B5, mientras rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla.

Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E3. Al tomar su peón en C4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata responde moviendo su rey de E3 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C4 a B6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, mientras su rey de Rata avanza de G4 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de D5 a B4, y rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa B8, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G5 a H6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B8 a A6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3, y su rey de Rata avanza de G7 a F6.

nuestro héroe avanza su torre de D3 a B3, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su rey de H5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B3 a G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H3.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8. Desde G3, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G3.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G3 a G2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E2.

Su rey de Rata avanza de E7 a D7. nuestro héroe avanza su torre de E2 a C2, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de D5 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a B4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, mientras su rey de Rata avanza de E6 a E7. nuestro héroe avanza su torre de C2 a C4, y rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y acto seguido su torre de nuestro héroe ocupa E8, dejando E4 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E8 a H8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H3, y su rey de Rata avanza de G6 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E3, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F3, dejando H3 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F6 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F3 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E7, dejando D5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H8 a G7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G5, y su rey de Rata avanza de H8 a G7.

nuestro héroe avanza su torre de G3 a H3, mientras rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Desde E3, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de E6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E3 a E1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C4.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E3.

Su rey de Rata avanza de C4 a B3. nuestro héroe avanza su torre de E1 a A1, y rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A3.

Rata mueve su rey de C3 a C2 y derriba su caballo de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A3 a H3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4, y su rey de Rata avanza de B1 a C2.

nuestro héroe avanza su rey de H4 a G3, mientras rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla. Desde F2, su rey de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H4.

Rata responde moviendo su rey de C4 a B5. nuestro héroe pone en jaque con su torre en H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de C6 a C7.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4, y rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y su rey de Rata avanza de C7 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5, mientras rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en G8.

Rata avanza hasta G8 y se cobra su torre de nuestro bando.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 52 s
Jugadas
176
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
16 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (176 jugadas) ha durado más que el 98 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1