Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su caballo de Rata cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de G4 a F2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.

Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.

nuestro héroe pone en jaque con su alfil en G5.

Rata responde moviendo su rey de D8 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.

nuestro héroe captura su peón en E5 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de D6 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E6.

Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a G8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Su rey de Rata avanza de D6 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G6 a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5. nuestro héroe captura su peón en C7 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A7, y acto seguido su rey de Rata avanza de E4 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A7 a A4.

Rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F8. Desde H6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E7; entonces su rey de Rata avanza de G8 a H8.

nuestro héroe avanza su dama de E7 a F7.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
51
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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