Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H4 a G5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Rata avanza de E8 a E7. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F2, dejando H3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando C5 atrás. Su caballo de Rata cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de H4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su caballo de F2 a E4; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5; entonces su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su peón de E4 a E3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe avanza su dama de D7 a E7; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.

Rata responde moviendo su rey de H7 a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en D4.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 29 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 35 % de las partidas de este piso.

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