Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F2.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Babosa se queda con el campo.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Babosa avanza hasta C1 y se cobra su alfil de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de C1 a D3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3.

Su caballo de Babosa llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y su alfil de Babosa avanza de E4 a C6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Babosa coloca su peón en B4, acechando cada casilla. De C3 a B4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta F6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Babosa responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Babosa mueve su peón de C5 a B4 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H4, mientras su peón de Babosa avanza de B4 a B3. nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F3.

Babosa mueve su alfil de C6 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Babosa avanza de D7 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Babosa avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.

De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

El peón de Babosa corona en B1 y nace un torre hostil.

Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Babosa responde moviendo su torre de B1 a D1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Jaque de Babosa: su torre se planta en F1.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a G6, y babosa coloca su torre en F3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Babosa responde moviendo su torre de F3 a F2; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H5. Su torre de Babosa llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de H5 a G6. Jaque de Babosa: su torre se planta en G2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Babosa mueve su torre de G2 a G7 y derriba su peón de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H6 atrás. Babosa responde moviendo su torre de G7 a C7, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, mientras su torre de Babosa avanza de C7 a C1.

nuestro héroe avanza su rey de F5 a E6, y babosa coloca su peón en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Jaque de Babosa: su torre se planta en D1.

Su rey de nuestro héroe ocupa C5, dejando D5 atrás. Babosa responde moviendo su torre de D1 a B1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a A1. De B6 a B5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Su rey de Babosa avanza de H8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de B5 a C6, mientras babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta A6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando C5 atrás.

Babosa responde moviendo su torre de A6 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su torre a F1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, mientras su rey de Babosa avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E4, y babosa coloca su torre en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta C1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D5 atrás.

Babosa responde moviendo su torre de C1 a F1; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4. Jaque de Babosa: su torre se planta en E1.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y su torre de Babosa avanza de E1 a E8. nuestro héroe avanza su rey de D3 a D4, mientras babosa coloca su torre en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta B1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás.

Babosa responde moviendo su torre de B1 a F1, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D7. Su torre de Babosa llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, mientras su torre de Babosa avanza de D1 a C1. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6, y babosa coloca su torre en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su torre hasta C1, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de F8 a G7.

nuestro héroe se ve obligado a huir. Babosa se queda con el campo.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 46 s
Jugadas
104
Cómo terminó
abandono
Capturas (héroe / rival)
8 / 5
Material capturado (héroe / rival)
12 / 9
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (104 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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