Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
¡Ciempiés mueve su torre de C8 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, mientras ciempiés coloca su caballo en C6, acechando cada casilla. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a G4.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés da jaque con su peón en D3.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Su caballo de Ciempiés avanza de C6 a D4, y nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F1. De A6 a A7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A7 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F3, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3.
Ciempiés da jaque con su caballo en E5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Ciempiés coloca su torre en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su caballo de E5 a F7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a C4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su caballo de Ciempiés avanza de D6 a F5.
Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Su caballo de Ciempiés llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De E5 a E3, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés captura su peón en D2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su rey a F5.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8, mientras nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta A2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Su torre de Ciempiés llega a A6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F5, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H8; entonces nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Ciempiés coloca su torre en A2, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.
Ciempiés avanza hasta H7 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en A6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F7, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su torre de Ciempiés avanza de A6 a C6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de F7 a E8. Ciempiés da jaque con su torre en C8.
De E8 a D7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su torre de C8 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.
Ciempiés responde moviendo su rey de H6 a H5. Desde E5, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E6, y su torre de Ciempiés avanza de G8 a C8.
nuestro héroe avanza su torre de E5 a F5. Ciempiés coloca su torre en G8, acechando cada casilla. Desde F6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de G8 a C8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en F7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, mientras su torre de Ciempiés avanza de C8 a C1.
nuestro héroe avanza su torre de F7 a G7. Su torre de Ciempiés llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F7. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en C7.
Su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando F7 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en C8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F8 a E7, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G8. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su torre en G8.
Su rey de Ciempiés avanza de H6 a H5; entonces nuestro héroe avanza su rey de E7 a F6. Ciempiés coloca su rey en H4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de H3 a H2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, mientras su rey de Ciempiés avanza de H1 a H2.
nuestro héroe avanza su torre de G8 a G3. Ciempiés coloca su rey en H1, acechando cada casilla.
Mate. Su torre de nuestro héroe en H3 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 46 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 11
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 95 % de las partidas de este piso.