Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B2.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.

Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su rey de Rata avanza de D7 a D8.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a C6.

nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4; entonces rata coloca su caballo en B2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, y su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D5 a E6.

Su rey de Rata avanza de A6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando E5 atrás. Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.

Su rey de Rata avanza de B8 a A8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a B2.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A6, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de A6 a A7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B2 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.

Mate. Su dama de nuestro héroe en B7 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 51 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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