Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de B3 a C4 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3; entonces su caballo de Rata avanza de B6 a C4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a E7.
nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de F3 a E4; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7; entonces su rey de Rata avanza de B8 a A8.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F6, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F6 a G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de A8 a B7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a F6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a D8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D8 a C7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 36 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.