Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. De A3 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su caballo de D7 a C5 y derriba su alfil de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Rata coloca su caballo en E6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Su caballo de Rata llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Rata avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3, y rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de G7 a H7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su peón de Rata avanza de C6 a C5. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Su rey de Rata avanza de G8 a H8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 31 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.