Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su torre de nuestro héroe cae sobre C1 y derrota a su dama de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. De A4 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña llega a G4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1, y su rey de Araña avanza de E8 a F7.

nuestro héroe avanza su rey de F3 a G3, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G4.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, mientras su rey de Araña avanza de F5 a G4. Desde G1, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Su caballo de Araña llega a G5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G5 a E6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F3.

Araña da jaque con su peón en E4.

De F3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

El peón de Araña corona en C1 y nace un dama hostil.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en C1.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de D8 a C6. De G1 a G5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4. Desde G4, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H4 a H3. nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4. Su peón de Araña llega a E5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Araña avanza hasta G4 y se cobra su torre de nuestro bando.

Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a C5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A2. De C5 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
51
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
19 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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