Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su peón de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su rey de D1 a C1; entonces rata coloca su peón en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Rata avanza de D7 a D6. nuestro héroe avanza su rey de B3 a C2, y acto seguido rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D4. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de E5 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E6 a F7.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a B3; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H3 a G4.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Rata cae sobre C6 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B8, y acto seguido su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a D8.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de E7 a F6. nuestro héroe avanza su dama de E4 a E8, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H6 a G5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a H8. Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H1, y acto seguido su rey de Rata avanza de G4 a F4. nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6; entonces rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B8 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B7; entonces su rey de Rata avanza de E6 a F6. nuestro héroe avanza su dama de B7 a H7, y acto seguido rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, mientras su dama de nuestro héroe ocupa H8, dejando H7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D6 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8, y acto seguido su rey de Rata avanza de F7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C8 a B8; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H1 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su rey de Rata avanza de D7 a E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de C6 a B6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 46 s
- Jugadas
- 103
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.