Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alfonso M. contra Rata en el piso 1.

¡Su dama de Alfonso M. cae sobre E8 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! Alfonso M. derriba a Rata y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. Alfonso M. avanza su peón de E2 a E3; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de Alfonso M. ocupa D3, dejando D2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta F4; entonces su rey de Rata avanza de D7 a E8.

Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de E6 a G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, mientras su caballo de Alfonso M. ocupa E4, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.

Alfonso M. captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, Alfonso M. lleva su caballo hasta F6, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6.

Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de F6 a G4.

Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3.

Alfonso M. captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A3.

Rata responde moviendo su rey de C7 a B7, mientras alfonso M. desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta H6; entonces su rey de Rata avanza de C7 a C8. Alfonso M. avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su caballo en C7, acechando cada casilla.

El peón de Alfonso M. corona en H8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E8. Alfonso M. captura su caballo en E8 y deja a Rata en jaque.

Rata responde moviendo su rey de C8 a C7, y alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de G4 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7.

Alfonso M. captura su peón en C6 y deja a Rata en jaque.

Su rey de Rata avanza de B7 a B8. Alfonso M. pone en jaque con su caballo en D7.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Mate. Su alfil de Alfonso M. en C5 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
57 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1