Crónica de la batalla

Alfonso M. desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su alfil de Alfonso M. cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!

¡Jaque mate! Alfonso M. derriba a Rata y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. De B3 a C4, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. De C4 a D5, su peón de Alfonso M. se traga su peón de Rata.

Su caballo de Rata avanza de C6 a B4. Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su caballo en B4.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. De B4 a C5, su alfil de Alfonso M. se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Un golpe limpio: su alfil de Alfonso M. derriba su peón en E7.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7, y acto seguido alfonso M. desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta C4, mientras su peón de Rata avanza de A4 a A3. Alfonso M. avanza su rey de E1 a D1, y rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y acto seguido su rey de Alfonso M. ocupa B3, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G6 a F5. Un golpe limpio: su rey de Alfonso M. derriba su peón en A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G4. Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta B3, y su rey de Rata avanza de F5 a E5.

Alfonso M. avanza su peón de A2 a A4, mientras rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6; entonces su peón de Alfonso M. ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F7, y acto seguido alfonso M. desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Coronación: en A8, Alfonso M. transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de G8 a H7. Alfonso M. pone en jaque con su dama en E4.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en G4, Alfonso M. clava un jaque sobre Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Jaque: Alfonso M. aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.

Rata responde moviendo su rey de H8 a H7. Y es jaque mate: Alfonso M. cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
46 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 victorias, 427 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1