Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Babosa cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Babosa coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H5, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de F7 a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y acto seguido su peón de Babosa avanza de D7 a D5.

nuestro héroe avanza su caballo de C3 a D1; entonces babosa coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su alfil rival: su peón salta de C3 a B4.

Babosa responde moviendo su rey de G6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B6; entonces su peón de Babosa avanza de E6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de B6 a B7, y acto seguido babosa coloca su peón en D4, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, mientras su dama de nuestro héroe ocupa C8, dejando B8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F7 a F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F2, y acto seguido su peón de Babosa avanza de H5 a H4.

nuestro héroe captura su peón en E4 y deja a Babosa en jaque.

Babosa coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su peón de E7 a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a H5. Desde D6, su caballo de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.

Su rey de Babosa avanza de F7 a G7. nuestro héroe avanza su rey de F1 a G2, y acto seguido babosa coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G6. Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Babosa sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 2 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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