Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de G3 a H4 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa H3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a G6.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6, y su torre de Ciempiés avanza de G4 a H4.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, mientras ciempiés coloca su torre en H7, acechando cada casilla. De E6 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su torre de H7 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de H2 a H7. De C5 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C7.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su caballo de C7 a B5, y ciempiés coloca su torre en H4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en H4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A5. De B5 a D6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su alfil en F5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés avanza hasta E3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F5 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su caballo de Ciempiés avanza de H8 a F7, mientras nuestro héroe avanza su caballo de E3 a F5. Ciempiés coloca su caballo en G5, acechando cada casilla.
De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4. Su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a H7. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H6.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a F8; entonces nuestro héroe avanza su peón de B2 a B4. Ciempiés coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a E5, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su rey de Ciempiés avanza de E7 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5. Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D8.
Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B8, y su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7.
nuestro héroe avanza su dama de B8 a C8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 34 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 2
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.