Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en E4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a B2.
Su caballo de Rata avanza de C6 a B4. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3. Tras derribar su peón en C2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A5 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G3. Jaque de Rata: su caballo se planta en B1.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.
Su peón de Rata llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a B8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A7; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Jaque de Rata: su caballo se planta en D2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B1, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de B1 a C3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a C7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su caballo de Rata cae sobre E2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón en G6 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en G6.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C1, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C1 a B3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a D2. Su caballo de Rata cae sobre D2 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su peón de Rata avanza de E4 a E3. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.
En E1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.
El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata da jaque con su caballo en F1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H4. Su dama de Rata llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de H4 a H3; entonces rata coloca su dama en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G8 a G7. nuestro héroe captura su peón en D4 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F1 a D2.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D2 a C4.
nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de C7 a C4.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa D6, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de G7 a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Desde D4, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.
Rata responde moviendo su rey de E6 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.
Desde F4, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G5 a F6. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 25 s
- Jugadas
- 95
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 7
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (95 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.