Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de E1 a E2 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de F7 a E8. nuestro héroe avanza su caballo de G5 a H7, mientras rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Rata mueve su caballo de D4 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E2.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5.

nuestro héroe avanza su caballo de G5 a F3, y rata coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa F7, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H8, y su peón de Rata avanza de C5 a C4.

nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4. Rata captura su peón en D3 y pone en jaque a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Su peón de Rata llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D2.

Su peón de Rata avanza de D7 a D5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D4. De C3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de E6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su peón de Rata avanza de C4 a C3. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G5. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Desde F3, su peón de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G4 a H5. nuestro héroe avanza su caballo de H8 a F7, y rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F5 a E4; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G3, y su rey de Rata avanza de F5 a E6.

Desde D8, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G4.

Su rey de Rata avanza de C8 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en C6.

Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Desde H7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa C7, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de A8 a B7.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en A5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. De A5 a C4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de A6 a A7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D8.

Rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8.

Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de A8 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de A7 a A6.

nuestro héroe avanza su alfil de A5 a D8, y rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en F6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
7 min 3 s
Jugadas
101
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1