Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο H3.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο H3, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από E8 στο F8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από C2 στο C3, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D3. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D4. Από C3 στο D4, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Yarasa εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A7 στο A5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Από E5 στο D6, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το ίππος του Yarasa προχωρά από B7 στο C5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο C4.

Σε εκείνη τη στιγμή, Χτύπημα στην πλάτη: ένα κομμάτι του Yarasa εξαφανίζεται χωρίς ίχνος.

Ο Yarasa προχωρά στο H3 και αρπάζει το πιόνι μας.

Από G1 στο H3, το ίππος του ο ήρωάς μας καταπίνει το πύργος του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D7, αφήνοντας το D6 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από B6 στο B5.

Προαγωγή: στο D8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6. Από το G8, το βασίλισσα του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο H5; μετά ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από G8 στο G1. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο B4; μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F4, αφήνοντας το F2 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H4 στο H5.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το ίππος στη σκακιέρα, από G5 στο H7, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H4. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο G6, ενώ το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H4 στο H3.

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο F2. Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο E3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H3, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το C5, αφήνοντας το C4 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H3 στο H4.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από C5 στο C6, ενώ με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο A3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C7.

Ο Yarasa προχωρά στο B2 και αρπάζει το πιόνι μας.

Προαγωγή: στο C8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Το πιόνι του Yarasa στεφανώνεται στο B1 και γεννιέται ένα εχθρικό ίππος.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το βασίλισσα στο F5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο A4.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο F6.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από H4 στο H3. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F5.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H2. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο E5, ενώ το ίππος του Yarasa προχωρά από B1 στο C3.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο F5.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H3, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο F6. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο H4, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το F7, αφήνοντας το F6 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από C3 στο B1. Προαγωγή: στο F8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο C3. Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το βασίλισσα στο F5, και το ίππος του Yarasa προχωρά από C3 στο B1.

Ματ. Το βασίλισσα του ο ήρωάς μας στο F6 αφήνει τον Yarasa χωρίς διαφυγή.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4