Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Με ακρίβεια περιπετειώδη, ο ο ήρωάς μας παίρνει το αντίπαλο πύργος στο E8.

Ο Yarasa πέφτει από το ματ του ο ήρωάς μας. Ο θρύλος μεγαλώνει.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H2 στο H3, ενώ ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο D3.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο H8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Ο Yarasa προχωρά στο E4 και αρπάζει το πιόνι μας.

Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από F2 στο F3, και με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πύργος στο C8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο E4.

Το πύργος του Yarasa προχωρά από C8 στο A8. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G1 στο F3, και ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το ίππος στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το ίππος στο D8, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το G4, αφήνοντας το G2 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το ίππος από D8 στο C6; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από H3 στο H4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το ίππος στο D4.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο C3, και το πιόνι του Yarasa προχωρά από B6 στο B5. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D4.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από D4 στο C5, το πιόνι του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο C8. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D6.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από C8 στο D8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από B2 στο B4. Ο ο ήρωάς μας ενεργοποιεί Χτύπημα στην πλάτη και αφαιρεί σιωπηλά μια απειλή από τον Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο D7, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το αξιωματικός στο A3. Το πύργος του Yarasa προχωρά από G8 στο B8, και ο ο ήρωάς μας προωθεί το ίππος από G5 στο F7.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο E6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Από το G5, το ίππος του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Ο Yarasa προχωρά στο D6 και αρπάζει το πιόνι μας.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το πιόνι στο B5.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από D6 στο C7. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το ίππος στο E6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B6, και με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G5. Το πύργος του Yarasa προχωρά από B8 στο A8, ενώ ο ο ήρωάς μας προωθεί το πιόνι από H4 στο H5.

Ο Yarasa τοποθετεί το πύργος στο H8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο H6; μετά από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πύργος στο G8.

Το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το H7, αφήνοντας το H6 πίσω, και αμέσως μετά ο Yarasa απαντά κινώντας το πύργος από G8 στο A8. Ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από G5 στο G6.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B7, ενώ με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο G7. Το πύργος του Yarasa προχωρά από A8 στο E8.

Προαγωγή: στο H8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το πιόνι στο A6, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασίλισσα του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο E8.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο B6. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο C6.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από B6 στο A7. Παίρνοντας το πιόνι στο A6, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο B8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4