Χρονικό μάχης

Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.

Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H6 και νικά το πύργος του Yarasa!

Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.

Φόρτωση…

Η μάχη, κίνηση με κίνηση

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο H6.

Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F8.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D8.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο G8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D8 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8.

Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D6.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H8 στο G7. Παίρνοντας το πιόνι στο E5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B8. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D4.

Από B8 στο A7, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Από A7 στο B6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D4 στο D3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D2. Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο C3.

Από D2 στο C3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G7; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το C3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο G6.

Από D4 στο E4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.

Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G5 στο H6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D3 στο E3, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F6, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A5, αφήνοντας το A4 πίσω.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο E5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A5 στο A6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6.

Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A7, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο G5. Προαγωγή: στο A8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.

Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E4.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F4.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G5 στο H5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B6 στο D4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6.

Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G3.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από G3 στο G5, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.

Από το C5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E7.

Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από E7 στο D7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8.

Από το D4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.

Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4