Χρονικό μάχης
Ο ο ήρωάς μας βγάζει τα κομμάτια απέναντι στον Yarasa. Το μπουντρούμι παρακολουθεί σιωπηλά.
Το αξιωματικός του ο ήρωάς μας προσγειώνεται στο H6 και νικά το πύργος του Yarasa!
Ματ! Ο ο ήρωάς μας ρίχνει τον Yarasa και διεκδικεί τη νίκη.
Φόρτωση…
Η μάχη, κίνηση με κίνηση
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πύργος στο H6.
Ο Yarasa τοποθετεί το ίππος στο D8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο, και αμέσως μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο G5. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F8.
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το ίππος στο D8.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F8 στο G8, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από D8 στο C7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8.
Ένα καθαρό χτύπημα: το αξιωματικός του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D6.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H8 στο G7. Παίρνοντας το πιόνι στο E5, ο ο ήρωάς μας οδηγεί τον Yarasa σε σαχ.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο; μετά χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το αξιωματικός στο B8. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το πιόνι στο D4.
Από B8 στο A7, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το πιόνι από A4 στο A3. Ένα καθαρό χτύπημα: το πιόνι του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο A3.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το πιόνι στο C4. Από A7 στο B6, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Το πιόνι του Yarasa προχωρά από D4 στο D3. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από E1 στο D2. Σαχ από τον Yarasa: το πιόνι ριζώνει στο C3.
Από D2 στο C3, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G7; μετά το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το D4, αφήνοντας το C3 πίσω. Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G7 στο G6.
Από D4 στο E4, το βασιλιάς του ο ήρωάς μας καταπίνει το πιόνι του Yarasa.
Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G5. Ένα καθαρό χτύπημα: το βασιλιάς του ο ήρωάς μας ρίχνει το πιόνι στο D3.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G5 στο H6. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασιλιάς από D3 στο E3, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο G7, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Χωρίς βιασύνη και χωρίς φόβο, ο ο ήρωάς μας τοποθετεί το πιόνι στο A4. Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F6, και αμέσως μετά το πιόνι του ο ήρωάς μας καταλαμβάνει το A5, αφήνοντας το A4 πίσω.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F6 στο E5; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το πιόνι στη σκακιέρα, από A5 στο A6. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο F6.
Με σταθερό χέρι, ο ο ήρωάς μας φέρνει το πιόνι στο A7, και το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από F6 στο G5. Προαγωγή: στο A8, ο ο ήρωάς μας μετατρέπει ένα πιόνι σε βασίλισσα.
Ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο H4, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E4.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο G5. Ο ο ήρωάς μας δίνει σαχ με το βασίλισσα στο F4.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από G5 στο H5, και αμέσως μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το αξιωματικός στη σκακιέρα, από B6 στο D4. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο G6.
Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο G3.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από G6 στο F7. Ο ο ήρωάς μας προωθεί το βασίλισσα από G3 στο G5, και ο Yarasa τοποθετεί το βασιλιάς στο F8, παρακολουθώντας κάθε τετράγωνο.
Από το C5, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Από το σκοτάδι, ο Yarasa σπρώχνει το βασιλιάς στο F7. Σαχ: ο ο ήρωάς μας σφίγγει τη θηλιά φέρνοντας το βασίλισσα στο E7.
Ο Yarasa απαντά κινώντας το βασιλιάς από F7 στο G8; μετά ο ο ήρωάς μας γλιστρά το βασίλισσα στη σκακιέρα, από E7 στο D7. Με πανουργιά μπουντρουμιού, ο Yarasa φέρνει το βασιλιάς στο H8.
Από το D4, το αξιωματικός του ο ήρωάς μας αναγκάζει τον Yarasa να αμυνθεί.
Το βασιλιάς του Yarasa προχωρά από H8 στο G8. Ο ο ήρωάς μας επιδίδει το τελικό ματ από το G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.