Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte rückt seinen König nach H8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Riesenrattes Läufer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.
Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Von B2 nach A1 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt A1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und riesenrattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. Von F5 nach E4 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Riesenrattes Läufer rückt von F8 nach H6 vor. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Springer.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C1. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C1 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von A5 nach E1 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Dame.
Riesenrattes Läufer rückt von A3 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A6.
Riesenratte stellt die Läufer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Von E1 nach H4 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach E1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C3 führt.
Riesenrattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 38 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 26 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.