Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach D6 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach D6.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach E3.
Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach F2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von F2 nach G2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A6.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf H3 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann riesenrattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Dame von A6 nach B7 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8, während unser Helds Turm nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D2 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Läufer auf D7 schach.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor. Matt. unser Helds Dame auf B8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 0 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.