Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf E4.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von B4 nach D5 zieht. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C4.

Riesenratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor.

Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Riesenrattes König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B4 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6.

unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Riesenrattes König rückt von C6 nach D6 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D4.

unser Held setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C5 vor; dann riesenratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E1 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H2. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von H2 nach G2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.

Riesenratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G1.

unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G1 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G1, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8. Riesenrattes König rückt von G1 nach F2 vor.

Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F1. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Riesenrattes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von C1 nach C2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F2. unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F2 nach F1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 28 s
Züge
123
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (123 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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