Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Bauer auf D4.

Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen Alberto C..

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C5.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach H5 vor. Alberto C. rückt die König von E1 nach D2 vor.

Auf H1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf C3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E1 schach.

Alberto C.s König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen Alberto C.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
2 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 235 beendeten Partien gewonnen (97 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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