Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Bauer auf D4.
Alpha-Fledermauss Klinge beendet die Partie: Matt gegen Alberto C..
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Die Schlacht, Zug für Zug
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und alberto C. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach C5.
Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach H5 vor. Alberto C. rückt die König von E1 nach D2 vor.
Auf H1 wandelt Alpha-Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf C3. Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E1 schach.
Alberto C.s König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Alpha-Fledermauss Klinge fällt auf D3 und es ist Matt gegen Alberto C.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 235 beendeten Partien gewonnen (97 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.