Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Helds König landet auf H4 und besiegt Riesenrattes Springer!

unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Riesenrattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von E4 nach C2 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor; dann riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C2 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Riesenratte setzt mit der Springer auf H4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2; dann riesenrattes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.

Riesenrattes Läufer fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von A3 nach C1 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor. Riesenrattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von H3 nach H4.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach F4.

Riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf B2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D3 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von D3 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C1, und unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann riesenrattes König rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D4, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor; dann riesenratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C1 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Riesenrattes Läufer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor. Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C7 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von B3 nach C4 vor. unser Held rückt die König von B6 nach A7 vor; dann riesenratte stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich.

Riesenratte setzt mit der Dame auf C7 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Riesenrattes Klinge fällt auf B4 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
92
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (92 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.

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