Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds Turm landet auf D1 und besiegt Riesenrattes Läufer!

unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt C1 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1. Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor, während unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor.

Riesenratte stellt die Läufer auf D1 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach D1 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach A3 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B5. Riesenratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenrattes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
30
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 3
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.

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