Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A3 nach C1 und schlägt die feindliche Läufer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C1.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Riesenrattes König rückt von C6 nach B7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 2 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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