Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
unser Helds Turm landet auf E5 und besiegt Riesenrattes Läufer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D2.
Riesenratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Springer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D2.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D2 nach A2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.
Riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor. Von A3 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3. Riesenratte setzt mit der Läufer auf C4 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C4 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G8. Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von A8 nach G8 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E4. unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes Läufer rückt von D6 nach E5 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. unser Helds Dame nimmt H6 ein und lässt H8 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E7. Riesenrattes König rückt von B8 nach C8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 25 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.