Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte zieht seinen Turm von A3 nach A6 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G2. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf B1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenratte setzt mit der Dame auf B2 schach.
unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor. Riesenrattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf E1.
Von D2 nach E1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F3 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach H2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8.
Von H2 nach H5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Dame von H5 nach G4 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Turm pflanzt sich auf A2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1. Riesenratte setzt mit der Turm auf A1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während riesenrattes Turm rückt von A1 nach A3 vor. Von E2 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A6.
Riesenratte rückt nach A6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Turm von A6 nach C6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Turm nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und riesenrattes Turm rückt von B6 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor. Riesenrattes Turm erreicht B6 und bedroht unser Helds König.
Von C6 nach B6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.
Riesenrattes König rückt von F6 nach G5 vor. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F4 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und riesenrattes König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, während riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während riesenrattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 12
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.