Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Nach 14 Zügen hat sich der Staub noch nicht gelegt.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann fledermauss Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
14
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 4 % der Partien auf dieser Etage.

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