Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßlers Turm rückt von D3 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf H4.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G3 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während tausendfüßlers Turm rückt von C4 nach E4 vor.

Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.

Tausendfüßlers Bauer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7. Von E1 nach H4 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Bauer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Tausendfüßler stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach F5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.

Von F6 nach F7 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
44 s
Züge
29
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.

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