Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von H4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Tausendfüßlers Läufer erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und tausendfüßlers Läufer rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, während tausendfüßler stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Tausendfüßler rückt nach D2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.

Tausendfüßlers Läufer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Von C5 nach B4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach B4. Von C4 nach B4 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Springer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach E5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G5.

Von E5 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßlers Läufer rückt von G5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von B4 nach C5 vor, während tausendfüßler stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D6.

unser Held setzt mit der König auf F3 schach.

Tausendfüßlers König rückt von D6 nach D5 vor, und unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H4. Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf F5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Läufer.

Tausendfüßlers König rückt von E6 nach F7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 28 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 39 % der Partien auf dieser Etage.

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