Schlachtchronik

In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Gipfelfürst.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F1 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Gipfelfürst besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Gipfelfürsts Turm.

Mit Dungeon-List führt Gipfelfürst die Dame nach D4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B3.

Gipfelfürsts Läufer rückt von G7 nach E5 vor. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Läufer Gipfelfürsts Springer.

Schach von Gipfelfürst: die Dame pflanzt sich auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Gipfelfürst setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Gipfelfürsts Klinge fällt auf F2 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 79

Gegen Gipfelfürst haben Helden 7 % von 45 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 41 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 15 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 8 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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