Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Gipfelfürst.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C8.
Gipfelfürst fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach C4, und mit Dungeon-List führt Gipfelfürst die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.
Gipfelfürsts Läufer rückt von G5 nach C1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Gipfelfürst stellt die Dame auf C8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Dame auf C8 nimmt, setzt unser Held Gipfelfürst schach.
Aus der Finsternis schiebt Gipfelfürst die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Gipfelfürst antwortet, indem er die Turm von F7 nach F8 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Gipfelfürst die König nach H8. Von E2 nach C1 verschlingt unser Helds Springer Gipfelfürsts Läufer.
Gipfelfürsts Läufer rückt von H6 nach F4 vor. unser Held rückt die Springer von C1 nach E2 vor. Dank Tarnung täuscht unser Held Gipfelfürst auf dem Brett.
Gipfelfürst rückt nach C7 vor und holt sich unsere Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Gipfelfürst zieht den Läufer von C7 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Turm nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich, und gleich darauf gipfelfürst antwortet, indem er die Läufer von H2 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Gipfelfürst die Bauer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B7.
Gipfelfürsts Turm rückt von F8 nach B8 vor, und unser Held rückt die Läufer von B7 nach F3 vor. Gipfelfürst stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gipfelfürst flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 39 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 79
Gegen Gipfelfürst haben Helden 7 % von 45 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 41 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 15 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 8 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.