Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gipfelfürst auf Etage 79.

unser Helds Turm landet auf C4 und besiegt Gipfelfürsts Läufer!

unser Held fällt Gipfelfürsts Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Gipfelfürst antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Gipfelfürst die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A8. Gipfelfürst setzt mit der Dame auf F3 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor, und gleich darauf gipfelfürst stellt die Dame auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A7.

Aus der Finsternis schiebt Gipfelfürst die Bauer nach G6, während unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt A7 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gipfelfürst.

Gipfelfürst antwortet, indem er die Dame von H5 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A4 nach C4.

Gipfelfürsts Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Matt. Gipfelfürst schließt das Netz und unser Held fällt auf D2.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
27 s
Züge
16
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 79

Gegen Gipfelfürst haben Helden 7 % von 45 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 41 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 15 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 8 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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