Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Tausendfüßler auf Etage 6 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf E6.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Tausendfüßlers Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C4 nach D3 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf F5 schach.

unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von D6 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G2. Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf H3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach H3.

Tausendfüßlers König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G3 landet.

Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6.

unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf G4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Tausendfüßlers Bauer rückt von G4 nach G3 vor; dann unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C6. unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach G2.

Tausendfüßlers König rückt von D5 nach E5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor. Tausendfüßler stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach H5, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5; dann tausendfüßlers König rückt von F4 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H2 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf G3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H2 nach G3.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von H4 nach H3 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Tausendfüßler setzt mit der Bauer auf F4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C5; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4. Tausendfüßlers König rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B4.

Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B8.

unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5. Tausendfüßlers König rückt von D7 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach A7 vor, während tausendfüßler stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf B6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Tausendfüßlers König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Dame von B6 nach D8 vor, und tausendfüßler stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6, während aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F4. unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D4.

Tausendfüßlers König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, während tausendfüßler stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G8, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H3. unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G3.

Von F5 aus zwingt unser Helds König Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßlers König rückt von G3 nach F3 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor, und tausendfüßler stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D2, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D2 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Tausendfüßlers König rückt von E1 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor, während tausendfüßler stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 39 s
Züge
119
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (119 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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